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Sa 28.10.06 20:14
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-=Barcode=- hat Folgendes geschrieben |
habs mal 2 runden angestet jetzt.. hier was mir als erstes aufgefallen ist:
-die lcds der wagen funzen nicht (kann auch sein dass ich die irgendwo einschalten muss? )
-nachdem beim bmw das ghost car auf die strecke kam ist mir die ganganzeige abhanden gekommen, beim seat nicht
-egal ob man runter oder hochschaltet, die animation schaltet immer runter (also den knüppel hoch)
-die wagen hören sich etwas dünn an
-das fahrgefühl ist irgendwie simbim typisch meiner meinung nach.. irgendwann untersteuerts
-sosnt ganz nett zu fahren, da es nicht schwer sit die wagen zu beherrschen
-die strecke kommt mir etwas schmal vor ^^
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Die Displays funktionieren nur mit 32 Bit Farbauflösung, so wars zumindest bei anderen Simbingames.
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Sa 28.10.06 20:54
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GTL - Platz1
GTR2 - Platz2
GTR1 - Platz3
RACE - Platz, ich hab gesagt Platz. Böser Hund.
Jup, fürn Mod ok, aber Vollpreis auf keinen Fall.
Menuaufmachung ist schlicht und schön, dagegen sag ich mal nix.
Aber sonst, leider 0815. (Man wäre natürlich froh wenn man sowas selber könnte wie es hier schon aussieht, aber hier geht es ja um nen ganzen Batzen Geld) Mit der Demo haben se sich erstmal ins Knie geschossen. Ich würde das selbst einem GTR vorziehen, wenn es denn mit mehr Liebe gemacht sein würde, so wie bei GTL. Mich würde es nicht wundern wenn jetzt ganz plötzlich der Release Ende November um ein paar Monate verschoben wird.
Nenenene, die Demo war n Fehler.
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Sa 28.10.06 20:59
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Der einzige Fehler an der Demo war, dass man nur alleine auf der Strecke rumgammeln kann und dass die Standardeinstellungen so mies waren
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Sa 28.10.06 21:26
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Higans hat Folgendes geschrieben |
Die Displays funktionieren nur mit 32 Bit Farbauflösung, so wars zumindest bei anderen Simbingames.
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wobei das natürlich schon ziemlich dämlich ist, da standardmäßig 16 Bit eingestellt sind. zumindest bei mir.
zur Demo selbst: FFB vermittelt überhaupt kein gefühl. daher wertlos. kann man auch mit digital gamepad zocken.
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Sa 28.10.06 22:33
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TPS Jaakkima hat Folgendes geschrieben |
Der einzige Fehler an der Demo war, dass man nur alleine auf der Strecke rumgammeln kann und dass die Standardeinstellungen so mies waren
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Wenn das der EINZIGE Fehler an der Demo wäre könnte ich gut damit leben................
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Sa 28.10.06 22:42
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Haben Blimey Simbin keine MAS Tools überlassen, damit sie ihre GMT's und DDS's packen können, oder warum schmeissen Simbin sämtliche Datein einfach ungepackt so in die Ordner, dass selbst so eine kleine Demo 340 MB bekommt.
Warum schaffen es Simbin nicht einen funktionierenden Camfile zu erstellen, modden die zum erstenmal?
Warum verschlüsseln Simbin eine PLR Datei?
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OPK.
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Sa 28.10.06 22:51
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Sa 28.10.06 22:55
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So 29.10.06 0:42
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Richtig so Higans. Vielleicht hätten sie aber auch lieber die TTR´s mit den HHUs kombinieren sollen und das ganze in sauber programmierte XLLs schreiben sollen. Dann hätten sie noch weniger Speicherplatz verbraucht
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So 29.10.06 1:50
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TPS Jaakkima hat Folgendes geschrieben |
@Barcode:
hast du auch aufm höchsten schwierigkeitsgrad gespielt und den stabilitätsassistenten ausgestellt?
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jop, also war alles ausgeschaltet und "PROFESSIONELL" bist auf autoclutch halt wie ichs gesehen habe, werde aber nochmal genau schaun
Higans hat Folgendes geschrieben |
Die Displays funktionieren nur mit 32 Bit Farbauflösung, so wars zumindest bei anderen Simbingames.
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ah, ok, gut, war bei mir auf 16bit eingestellt, danke
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Beiträge: 628
Wohnort: Germany
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So 29.10.06 3:18
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ocr|OPK hat Folgendes geschrieben |
Begreift das einer??
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MAS = Archivformat von ISI
GMT = Modells
DDS = Texturen
PLR = Einstellungen des Spielers (Vergleichbar mit der cfg.txt von LFS, bloß wesentlich umfangreicher)
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So 29.10.06 14:36
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TPS Jaakkima hat Folgendes geschrieben |
Der einzige Fehler an der Demo war, dass man nur alleine auf der Strecke rumgammeln kann und dass die Standardeinstellungen so mies waren
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Wie hieß das noch? Telepathie?
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OPK.
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Di 31.10.06 21:54
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Cool, Demo-Setup bleibt bei der DX Installation einfach hängen und erzeugt geschmeidige 90% CPU Last.
Schick.
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Di 31.10.06 22:06
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Ja, das dauert! Das ist die erste Geduldsprobe! Also alles prima ...
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Beiträge: 378
Wohnort: Düsseldorf
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Di 31.10.06 22:07
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Bleibt nicht hängen, dauert nur ewig. So wars jedenfalls bei mir
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OPK.
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Beiträge: 10822
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Di 31.10.06 22:08
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Och, cool.
*probier*
€: tatsächlich, es lebt
€2: Ach, zu früh gefreut.
Bleibt im Options-Menü hängen mit einem Furz als Soundloop.
Hah, Reboot - also gleich ohne Optionen auf die Strecke! Aber nix is! Soundloop --> System hängt.
Is vermutlich meine antiqiuerte Hardware...
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Beiträge: 5912
Geburtstag: älter+als+Du.
Gesperrt
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Mi 01.11.06 2:27
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Mi 01.11.06 3:07
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ocr|OPK hat Folgendes geschrieben |
Is vermutlich meine antiqiuerte Hardware...
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Was sonst? Das Spiel ist einwandfrei "gekotet"!
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Beiträge: 1857
Geburtstag: 09.10.1980
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Di 14.11.06 16:18
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Juhu Race bekommt die STEAM Plattform eingebaut.
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Fr 17.11.06 9:12
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race@steam ist doch klasse immer uptodate... preloaden ... alles super *\o/*
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Do 23.11.06 18:16 [entfernt]
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Inhalt auf Wunsch des Autors administrativ entfernt.
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Beiträge: 2966
Wohnort: Saulheim
Geburtstag: 09.07.1966
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Do 23.11.06 18:22
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Stimmt, egal von welcher Seite man es betrachtet, 44,-€ bleiben 44,-€.
43,-€ - das wär besser, das wären von der anderen Seite betrachtet 34,-€.
Aber 44,-€ ? Nee nee...
Aber im Ernst, ich warte auch noch etwas.
Vor allem muss ich wissen, ob es wirklich nur einen DX9-Modus wie in der Demo gibt.
Dann kann ich das Spiel nämlich vergessen.
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Beiträge: 4165
Wohnort: 0711
Geburtstag: 04.06.1988
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Do 23.11.06 19:36
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lol...das spiel erscheint ja auch über steam sprich man muss es aktivieren ums zu spielen (wie bei Half-Life 2) ein freund von mir in England hat das spiel bereits zuhause liegen kanns aber nicht aktivieren weils noch nicht offiziell released ist
geht erst morgen um 7uhr abends lol
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Do 23.11.06 19:58
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das mit dem morgen ab 7 uhr glaube ich nicht. bei der steam version mag das so sein aber sich nicht bei der kauf version.
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Wohnort: Hessen
Geburtstag: 23.08.1978
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Do 23.11.06 20:05
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War bei HL2 doch auch so.....
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