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GT5 ist ein(e) ... |
... Arcade-Racer. |
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44% |
[ 16 ] |
... Simulation. |
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25% |
[ 9 ] |
... beides. (% bitte im Post angeben) |
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30% |
[ 11 ] |
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Stimmen insgesamt : 36 |
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Autor |
Nachricht |
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Do 06.01.11 12:45 Die Frage.....
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.... nach Simulation oder Arcade-Racer?!
Hallo,
GT5 ist ja nun schon einige Tage auf dem Markt, und viele von euch haben sich ein Bild machen können.
Hier die Umfrage. Und wie ist euere Meinung?
Würde mich freuen wenn ihr mit den zwei Antworten klar kommt.
Es kann ja jeder einen Text schreiben wie er es lieber in % aufteilen würde.
MOIN
EDIT: Antwort beides eingetragen als Antwort.
Zuletzt bearbeitet von marcione am Do 06.01.11 13:23, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Beiträge: 3525
Wohnort: Habich
Geburtstag: hatich
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Do 06.01.11 13:21
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Ein ganz klares JEIN! (die Option "beides" fehlt noch)
GT5 hat sich zwar in Richtung Simulation entwickelt, ist aber imho keine reine Sim. Ich schätze es bei 70% zu 30% ein.
Sodenn...
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Do 06.01.11 13:23
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update post 1 und Antwort eingebaut.
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Beiträge: 798
Wohnort: Boostedt, S-H
Geburtstag: 09.06.1984
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Do 06.01.11 13:28
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Kann piet nur zustimmen 70 sim-30 arcarde... aber 100% GT Feeling und das ist für mich absolut das wichtigste. Ich hab das Spiel gekauft weil ich ein richtiges Gran Turismo spielen wollte und das ist es definitiv mit allen Schwächen und Stärken der Serie
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Beiträge: 5548
Geburtstag: 26.02.1990
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Do 06.01.11 14:18
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Wir sind ja eigentlich allesamt Simracer und sollten somit auch einschätzen können was gut ist und was nicht.
Und GT5 ansich bietet ja für jeden etwas, für die die bloß mal schnell ne Runde Tsukuba zocken wollen, oder die die endlos lange Nordschleife suchten wollen.
Es gibt also für diejenigen die es wollen genug Arcade und für die anderen immernoch genug Simulation.
Und mit G25 kann GT5 sogar ziemlich simulationslastig sein.
/me votes for "beides"
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Beiträge: 1857
Geburtstag: 09.10.1980
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Do 06.01.11 14:55
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Irgendwie beides, es macht Spaß, und das zählt.
Ich stimme dem was D1ggA gesagt hat voll und ganz zu.
Es ist ein typisches Gran Turismo.
Für mehr Simulation müsste das FFB noch besser funktionieren..
Zuletzt bearbeitet von [Canni] am Do 06.01.11 15:27, insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beiträge: 6841
Wohnort: Münster
Geburtstag: 21.05.1986
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Do 06.01.11 15:04
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Do 06.01.11 15:07
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Beiträge: 8425
Wohnort: hessencoast
Geburtstag: 1976
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Do 06.01.11 15:09
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hab mal für sim gestimmt. für mich hat GT5 nix arcadiges.
Man kann drüber streiten, wie gut oder schlecht bzw. realistisch die Physik ist, aber das macht es nicht zu nem Arcaderacer.
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Do 06.01.11 15:17
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Ganz klar SIM.
NfS Shift ist Arcade. GT5 nicht.
Inco sagt das schon ganz richtig finde ich. Es mag gut oder schlecht sein aber nicht arcade.
MOIN
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Beiträge: 5432
Wohnort: Duisburg
Geburtstag: 04.12.1970
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Do 06.01.11 15:35
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Definition Sim finde ich falsch oder undeutlich Formuliert, ich würde es Simulation Anteilig beigefügt betitteln.
GT ist und bleibt GT, viele Simulationsmöglichkeiten implementiert. Ist die Frage nun vom Fahrgefühl oder von der Softwareseite zu sehen.....
Ich habe Arcade gewähl, würde 70 % 30 % Tendieren, Reifen Schäden usw inkl. der Auswirkungen ist der Anteil der Simulation, das Sinnlose Crachgetue ist definitiv Arcade. Denn diese Schäden sind nur Zeitlich da ( ab Lev. 20 immer ?)
Fazit: Arcadegame mit Zügen einer Simulation, das Liebhaber einer Sim begeistern kann.
PS: man konnte noch nie NFS Teile mit GT vergleichen, liegen auch Welten zwischen. GT hat seinen eigenen Flair
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Beiträge: 8425
Wohnort: hessencoast
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Do 06.01.11 17:08
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nach der Definition war S1 aber auch ein reines Arcadegame
für mich hat neben GT4 (was ja noch wesentlich weniger Sim-Elemente hatte) bisher kein Spiel das Fahrgefühl so gut rübergebracht wie GT5 in Kombo mit dem DFP inkl. dem FFB.
Das mag auch daran liegen, dass die Physik mehr verzeiht, das ist wieder das alte problem 100% Realismus ohne G-Force Vs. "realistisches" Fahrgefühl. Wer im RL das erste mal in ein Auto steigt, und auf die NS fährt, wird auch nicht gleich in der ersten Kurve rausfliegen. Das passiert aber in jeder "echten" sim, GT5 ist da eben nicht so streng.
Die Nordschleife in GT5 (jetzt auch noch im dunkeln) ist für mich immer noch die Referenz an Fahrspaß in einem Computerspiel. Hab immer noch Gänsehaut von unserem Onlinerennen letztens...
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Beiträge: 3525
Wohnort: Habich
Geburtstag: hatich
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Do 06.01.11 18:16
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incognito hat Folgendes geschrieben |
/.../
Die Nordschleife in GT5 (jetzt auch noch im dunkeln) ist für mich immer noch die Referenz an Fahrspaß in einem Computerspiel. /.../
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Dem ist nichts hinzuzufügen!
Sodenn...
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Beiträge: 3788
Wohnort: bei Jägermeister
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Do 06.01.11 18:26
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Beiträge: 1010
Wohnort: Berlin
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Do 06.01.11 18:31
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Sim, solange man Japanische Autos fährt.
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Beiträge: 3320
Wohnort: Trier
Geburtstag: 28.04.1990
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Do 06.01.11 18:57
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Da man Trackmania heutzutage auch als Rennspiel bezeichnet, kann man GT5 sicherlich den Sim-Stempel geben.
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Beiträge: 4165
Wohnort: 0711
Geburtstag: 04.06.1988
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Do 06.01.11 19:23
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Haha Danny! "heutzutage" ich glaube Trackmania war schon immer ein Rennspiel, was sollte es sonst sein? Schließlich war und wird auch immer Mario Kart ein Rennspiel sein.
Zu GT5:
Da man von PC Sims "verwöhnt" ist: geb ich ein 50/50!
Für ein Konsolenspiel das beste das ich je gespielt habe, aber eine reine Sim ist es einfach nicht
Vom reinen Fahrgefühl ist es richtig gut, aber der Realismusgrad vom Fahrverhalten etc. entspricht nicht ganz meiner Vorstellung von einer Sim!
Als reines Arcadespiel kann man es auch nicht bezeichnen, da bei manchen autos das Fahrgefühl einfach Top ist! Wenn ich mir z.B. die Lotus Challenge aufm TopGear Track anschaue is das schon sehr geil wie die Karre extrem Leicht wird beim bremsen/einlenken. Ein reines Arcadespiel ist für mich dann sowas wie Trackmania Oder DTM Racedriver, NFS etc.
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Beiträge: 5582
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Do 06.01.11 19:54
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70% Arcade 30% Sim
Is bei jeden ne reine Gefühlssache.
Wenn ich ne Strecke mit einen Wagen öfters fahre stellt sich da bei mir nicht so ein Gefühl für den Wagen ein wie wenn ich LFS oder (IRacing) (ge)fahre(n) bin.
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Do 06.01.11 22:29
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für sim spricht:
dynamischer tag/nacht wechsel
dynamisches wetter incl regen und schnee
ne echte boxencrew beim pitstop
reifenverschleiss, benzinverbrauch
auf/abblendlicht
scheibenwischer
echte rennstrecken
echte autos
setup möglichkeiten
head tracking
der sound der autos
für arcade spricht:
lausiges optisches und mechanisches schadensmodell
die dumme ki
weiche slicks = schienen
die ganzen fahrhilfen
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Geburtstag: 13.02.1985
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Fr 07.01.11 0:08
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Für mich ist es eine nicht 100% korrekte Sim. IMHO gibts aber keine Sim die wirklich in jeder Hinsicht korrekt ist, denn spätestens an den fehlenden G-Forces und der fehlenden Gefahr bei einem Unfall scheitert es bei jeder Sim.
Seit vielen Jahren für mich das beste Rennspiel.
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Fr 07.01.11 17:21
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Beiträge: 1857
Geburtstag: 09.10.1980
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Fr 07.01.11 18:06
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Fehlen dann ja doch paar Kritzelein auf der Strecke.
Hätten sie im Spiel aber das24h Layout genommen , hätte man auch die ganzen Zelte gesehen
In punkto Sound würd ich jetzt mal sagen ist GT5 doch recht nah an der Realität, oder hört ihr da jetzt einen gravierenden Unterschied ? ( auch wenn jeder lieber den Sound aus der ChaseCam im Cockpit hätte .... )
Und die Farbe des Himmels haben sie zu 100% getroffen.
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Fr 07.01.11 19:04
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Also der Sound, weiß nich, ich hab vielleicht auch nur scheiß Boxen, aber manche Karren sind so ein Mist :/
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Geburtstag: 26.02.1990
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Fr 07.01.11 19:05
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Toyota Supra mit Titanauspuff... *mwhahahaha*
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Wohnort: Trier
Geburtstag: 01.01.1985
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Mo 10.01.11 19:57
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Hallo,
ich sehe GT5 als Sim mit einem Fitzelchen Arcade.
Prozentual kann ich es nicht ausdrücken, schwankt je nach Tagesform und Aufnahmevermögen meinerseits.
Gruß, Tomasz
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