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Do 08.04.04 16:38 Live for Speed Patch G
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Der neue Live for Speed Patch G ist da. Nach erfolgreichen Tests der vorhergehenden Testpatches durch die Community wurden nun alle Änderungen offiziell in Patch G veröffentlicht. Des weiteren hat Scawen im offiziellen Forum den Weg der S2 Entwicklung beschrieben. So wird er in den nächsten Tagen an der neuen Aufhängungs-Physik arbeiten, die das Fahrverhalten der Wagen verbessern wird. Danach wird die Arbeit an Reifenverschleiß, Benzinverbrauch und letztendlich Boxenstopps beginnen.
[Patch G Download]
Scawen hat Folgendes geschrieben |
Hello Racers! Patch G is here!
Thanks to forum users for testing out all the test versions since patch F.
The main purposes of patch G are :
- Better graphical stability and fixes for patch F problems
- New InSim system allows external programs to control LFS
- Improved multiplayer game timer (time warp reduction)
- See below for full list of changes
Patch G Download (requires LFS S1 or DEMO)
http://www.liveforspeed.net/file_rsc.php?name=LFS_PATCH_S1G.zip
Dedicated Host G Download (for hosts)
http://www.liveforspeed.net/file_rsc.php?name=LFS_S1G_DEDI.zip
Changes in patch G :
---Multiplayer---
Improved multiplayer timer to reduce time warping
Removed constant "Sync" messages from network debug
Block / unblock user messages by pressing "-" key
Faster host pinging when getting a List of Games
Removed "-" option from List of Games filters
Decreased the size of some packet buffers
Increased size of joiner and authorisation queues
FIX : ghost of user getting stuck in meeting room
---Graphical---
Overhead names are smaller and invisible behind hills
SHIFT+U camera mode improvements (for follow car mode)
Default screen clear changed to "clr + sky" (faster)
FIX : Alpha object sorting when track LOD switched off
FIX : Crash that could happen when changing screen size
FIX : Lag / input problems that showed up with patch F
---InSim---
InSim system to control LFS with an external program
Various packets can be sent to or requested from LFS
Some new console text-based commands have been added
Please read InSim.txt file for programmer information
---General---
Small arrow indicates selected racer in position list
AI drivers try to select colour config with their name
Scroll bar on SPR / MPR / Skin selection screens
FIX : doppler bug with chase and helicopter views
FIX : /speedreduce and /reducehalf, can use "=" sign
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Scawen hat Folgendes geschrieben |
Now that patch G is out, with its new features and improvements including really good stability and smoothness, i think it's the strongest ever version of LFS. That makes me happy to leave it for a while as i get on with some of the meaty parts of S2 development.
The first thing next week (after a 4 day break) is i'll be back on the suspension development full time. In fact the first stage is to make a movable centre of gravity, and that will allow fuel usage to be easily implemented.
After finishing and detailed testing of the suspension systems (macpherson strut, double wishbone and trailing arm) i'll look and see if any other types need to be done. Then i'll make sure all our cars are updated with the correct / suitable types of suspension.
When the suspension is done, the cars should handle a little better, because the outside wheel won't be gaining camber when you turn into a corner. This should allow softer suspension setups to be used and hopefully will improve the feeling of turning into the corner.
The next stage after that will be tyre wear... then with the fuel usage and tyre wear implemented, i'll need to code up the pit stops system. This will introduce a level of strategy into the racing experience, you will need to take care with tyre wear and fuel usage, drive economically at times and sometimes you may need to change your strategy mid-race. This will give your brain some more things to think about rather than hotlapping every lap.
Well those are the main things for S2. I'm looking forward to trying out all these new things. I'll be very happy when i can drive into the pits and get me a fresh set of tyres!
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http://forum.racesimcentral.com/showthread.php?p=1670232
Zuletzt bearbeitet von Florian Jesse am Mi 14.04.04 13:03, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Do 08.04.04 16:39
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immer diese doppelposts *GG*
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Do 08.04.04 16:44
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kann man mit Patch G noch auch Patch F Server joinen?
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Do 08.04.04 16:49
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Nein! Btw. geht das schon, aber ich glaube mal, dass du dann keine Server mehr sehen wirst.
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Beiträge: 637
Verwarnungen: 2
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Do 08.04.04 16:51
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Grandios was da so auf uns zu kommt!!!!
Jetzt hat der Gute uns mal wieder so richtig heiss gemacht auf S2.
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Do 08.04.04 16:52 Re: Live for Speed Patch G
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Hört sich für mich so an, als würde er erst jetzt damit anfangen, S2 zu entwickeln ...
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Beiträge: 409
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Do 08.04.04 17:05
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Mich hat er auf jeden fall heiz gemacht mit den Boxenstopps und Reifenverschleiß
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Do 08.04.04 17:06
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Das ist doch schon seid Ewigkeiten bekannt!
Mir raubt das eher die Vorfreude, da ich das Gefühl habe, S2 wird noch eine laaange Zeit auf sich Warten lassen ... Die wichtigsten Projekte aus S2 werden jetzt erst begonnen, das macht mich stutzig!
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Beiträge: 2148
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Do 08.04.04 17:16
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Do 08.04.04 17:18
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Jo, maje, dito. hm.. gerade am updaten von F8 auf G )
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Do 08.04.04 17:20
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CHIEF_TAOA hat Folgendes geschrieben |
kann man mit Patch G noch auch Patch F Server joinen?
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ja! ich habe eben mal den patch g bei mir draufgehauen und konnte danach noch auf alle server joinen auf die ich 5min vorher auch joinen konnte
also nix wie saugen
cya
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Do 08.04.04 17:21
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Beiträge: 3114
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Do 08.04.04 17:22
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des is doch immer alles abwärtskompatibel...mer kann dann nur nich mit em patch F auf en patch G server oder?
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Beiträge: 102
Wohnort: Recklinghausen, NRW
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Do 08.04.04 17:29
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Ist doch eigentlich egal ob es kompatibel ist oder nicht!
Wer wird denn schon nciht updaten!
Selbst für Modem User (falls sie es noch gibt) ist der patch doch mit knapp über 3 MB zumutbar.
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Do 08.04.04 18:30
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ja aber maje hat irgendwie schon recht. Ich glaube es hieß schon bei Patch C oder D das die entwickler nun sich ganz und gar auf Reifenverschleiß und so kümmern.... iss jetzt kein Vorwurf doch das schlepp sich auch im optimismus / pessimismus anderer nieder... !
Ich hoffe das S2 so schnell wie möglich da iss, wie wir alle denke ich.
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Do 08.04.04 19:02
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majestic hat Folgendes geschrieben |
Die wichtigsten Projekte aus S2 werden jetzt erst begonnen, das macht mich stutzig!
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Naja, die Aerodynamik scheint ja schon fertig zu sein, dies ist auf jeden Fall auch ein wichtiges Projekt. Nur so werden nämlich z.B. echte Formel Wagen (F 3000) möglich.
Außerdem ist die Arbeit an der neuen Aufhängungs-Physik schon sehr weit fortgeschritten. Solche Dinge lassen sich halt nicht grad mal so über Nacht schnell programmieren. Ich glaube die wenigsten hier haben überhaupt eine Ahnung, was es für ein Wissen benötigt, um z.B. die verschiedenen Aufhängungsgeometrien realistisch nachzubilden. Das hört sich in dem Text so einfach an, ist es aber nicht...
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Do 08.04.04 19:28
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die S2 Entwicklung hat sofort nach dem Release von S1 begonnen, und mann kann alle Features und Fixes die wir seit 0.3A bekommen haben auch schon als S2 Features ansehen. Wo sonst bekommt man eine Software, die sich immer und immer weiterentwickelt?
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Do 08.04.04 22:05
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das Game ist doch jetzt schon toll, da macht es mir nix wenn ich auf s2 warten muss
solange die patches so stabil sind und keine nenneswerten bugs auftreten ist es mir gan zrecht wenn das Entwicklungstempo langsamer ist und die Arbeit dafür sorgfältiger.
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Beiträge: 147
Wohnort: Ennigerloh
Geburtstag: 17.03.1976
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Do 08.04.04 22:12 ...
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Ich frage mich immer wieder ernsthaft, wie man das eigentlich umsetzen
will... ich meine Reifenverschleiß und Benzinverbrauch z.B....
Man sieht doch echt nur Server, wo meistens nur 5 Runden, ok, lass es bei
manchen auch 8 oder 10 Runden sein, gefahren wird.
Live For Speed soll doch ein Simulator sein, oder ?
Und in diesem Fall merkt man von diesen zukünftigen Features eigentlich
nichts, denn wer "verheizt" schon 10 liter Benzin in 5 Runden ? Oder wer
fährt sich die Reifen zu Slicks in 5 Runden ? Niemand...
Da müsste man dann wirklich schon 30, 40 oder auch 60 Runden fahren,
bevor man davon was merken würde. Denn es ist ja wie gesagt, ein
Racing Simulator, alles sollte so bleiben wie in echt.
Das was mir an 1. Priorität wäre, ist ein Schadensmodell...
Denn dann würde es keine "Cheater" mehr geben, die sich mal eben
mit 120 gegen die Wand werfen, um schneller aus der Kurve zu kommen.
Sowas habe ich schon mehrmals beobachtet. In der letzten großen Kurve
bei der SO Classic geht das nämlich sehr gut, auch in der vorletzten Kurve
bei der SO Unoff. 1 Rev.
Auch im allgemeinen wäre ein Schadensmodell echt super,
das ganze Rennen würde wesentlich spannender und man fährt
nicht mehr zu rücksichtslos. Da freue ich mich schon am meisten drauf
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Beiträge: 2635
Wohnort: Bonn
Geburtstag: 6.12.1988
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Do 08.04.04 22:17
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irgentwo hab ich auch im rsc-forum gelesen, dass die jungst jeden tag (naja... sonntag und montag nächste woche net...) am spiel arbeiten. Die neue lfs-world is auch eine vorbereitung auf s2. der mrt auch. die patches sowieso. da tu ich flo recht geben.
und wie sagt man: gut ding brauch zeit
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Beiträge: 4395
Wohnort: Quedlinburg
Geburtstag: 09.10.1985
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Do 08.04.04 22:48
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Zitat: |
Und in diesem Fall merkt man von diesen zukünftigen Features eigentlich
nichts, denn wer "verheizt" schon 10 liter Benzin in 5 Runden ? Oder wer
fährt sich die Reifen zu Slicks in 5 Runden ? Niemand...
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also ich glaub in 5 runden fährt man doch schon soo 20 liter wech.
man muss die hohe drehzahl beachten, das schluckt doch schon ganz schön spritt als wenn man im tiefen drehzalen fährt.
und kommt sowieso auf die strecke an. in club oder so unoff 2 ist bissle klein aber soo wie black oder long machen auch 5 runden viel aus, vorallen wenn man viel schalten muss
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Do 08.04.04 23:02
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Naja, wenn der Reifenverschleiß richtig realistisch umgesetzt ist, kann man sich mit Verbremsern einen schönen Bremsplatten holen. Das würde sich dann auch nach einer Runde schon deutlich auswirken.
Dazu kommt dann noch, dass man z.B. in Runde 1 etwas langsamer fahren muss, weil die Reifen noch nicht auf Temperatur sind. Von daher wird es schon einiges ausmachen, auch bei nur 5 Runden.
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Do 08.04.04 23:09
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ich denke mal, das ganze ist ein übergangsloses
projekt!
man sollte mal die jetzige version mit der ersten
vergleichen!
beispiel framerate!
ausserdem finde ich es saugeil, das die noch an
der physik arbeiten!
kann man da noch was verbessern?
bei dtm driver zahlt man übrigends für ne neue physik
und einem neuen boxenluder 44 euro!
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Do 08.04.04 23:21
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Die Luder vermiss ich noch ganz, obwohl ... wie haben ja Trunkz!
Ich bin gespannt, wie genau die Umsetzung der Boxenstopps aussieht!
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Fr 09.04.04 2:07
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*sabber*
boxenstopps.... reifenverschleiß .....
GEIL !!
*s2will**s2will**s2will**s2will**s2will**s2will*
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