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Beiträge: 57
Wohnort: Kirchheim
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Mi 02.04.03 9:57 Original Skins ersetzen
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Hi,
hätte da mal ne Frage, und zwar:
Wenn ich mir Skins runterlade und sie ins Spiel bringen will (data>skins> usw.), kann ich dann nur so viele Skins ins Spiel loaden, wie original vorhanden sind?
Hab nämlich das Skinpack von G3orge runtergeladen (kennt vielleicht jemand von RAcesimcentral) und kann aber nur einen sehen weil ich ihn mit nem originalen Skin von LFS ersetzt hab. Oder muß ich nen bestimmten Dateinamen geben damit ich den Skin wählen kann?
Gruß
Max
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Mi 02.04.03 11:01
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Nein, die Dateien werden nicht ersetzt...Man kann den Skins einen eigenen namen geben...
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Beiträge: 57
Wohnort: Kirchheim
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Mi 02.04.03 11:03
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Und dann werden die sichtbar im Garagenmenü vom Spiel ja?
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Beiträge: 98
Wohnort: Ingolstadt
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Mi 02.04.03 11:51
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Du kannst dann in dem Colors Register unter Texturename deinen eigenen Skin laden. Dann musst du evtl noch die Farben ein bisschen anpassen.
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Beiträge: 7154
Wohnort: Jena
Geburtstag: 11.11.1985
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Mi 02.04.03 16:50
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jope unendlich skins funzen
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Mi 02.04.03 18:24
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sicher? Vielleicht untersützt LfS nur 1000 Könnte ja möglich sein
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Beiträge: 7154
Wohnort: Jena
Geburtstag: 11.11.1985
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Mi 02.04.03 18:31
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können wir ja testen fang ma an zumalen
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Mi 02.04.03 18:35
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Mach du doch Mache nur hochwärtige sachen ;D
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Mi 02.04.03 20:58
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Wichtig wäre vielleicht noch zu sagen, dass der Name des Typs bleiben muss.
Also z. B.:
XRTURBO
_BELIEBIGER_NAME. So muss das ganze aussehen, sonst wird man seinen Skin nicht finden.
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Mi 02.04.03 21:02
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japp... stimmt...wenns für gti is XRGTI oderso
Ausserdem darf der name net so lang sein LEIDER
genau wie im spiel..da darf der name auch net lang sein
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Beiträge: 7154
Wohnort: Jena
Geburtstag: 11.11.1985
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Mi 02.04.03 21:03
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schon klar ... sonst würden ja die ganzen skins net funzen die hier sind deswegen geh ich von aus das das jeder weiss
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Do 03.04.03 16:15
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Kann aber auch sein, dass es nicht jeder weiss - drum hab ich das mal angemerkt
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