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Beiträge: 5355
Wohnort: Kronberg i. Ts.
Geburtstag: 04.08.1976
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Sa 07.02.04 18:03 Testpatch E4 mit mehr FPS und neuer Tastatursteuerung
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Überraschend hat Scawen heute einen neuen Patch veröffentlicht! Durch die Nutzung des "Hardware Vertex Shader" der neueren Grafikkarten (GeForce 4 und höher) wird die Framerate gewaltig gesteigert. Außerdem stellt der Patch diverse neue Steuerungsmöglichkeiten für Tastaturfahrer zur Verfügung.
[Download]
Tipps:
- Wer mit einer 64 MB Grafikkarte durch die neue Option gelegentliche Ruckler (Lags und Stottern) feststellt, sollte in den 16Bit Modus umschalten und die Option "Halbe Texturgröße" ausprobieren.
- Die Optionen "Reflektionen deaktivieren" und "Schatten deaktivieren" sollten beide auf "Aus" gestellt werden, wenn eine GeForce 4 oder schneller Karte verwendet wird. Erst durch Ausschalten dieser beiden Optionen wird der "Hardware Vertex Shader" nämlich optimal genutzt.
- Die Reflektionen sehen mit dem Environment Mapping Update noch besser aus. Einfach die Dateien ins /pic Verzeichnis entpacken:
http://lfs.4players.de:1043/envmaps_new.zip
Scawen hat Folgendes geschrieben |
Test Patch E4 - FPS increase and KB steer test
Hello Racers,
Here's a new test patch...
- It can now take advantage of Hardware Vertex Shading
- It provides some new keyboard steering methods.
http://www.liveforspeed.net/file_rsc.php?name=LFS_PATCH_S1E4.zip
Hardware Vertex Shading
This patch can improve frame rate significantly if you have a high end
graphics card. This is achieved by making use of Hardware Vertex
Shading. In old versions, this could be attempted by turning on "HTL"
but the performance was poor because of a flaw or bug. The new version
is known as "HVS" and can be turned off using the line "Use HVS 0" in
the cfg.txt. HVS is switched on by default when you run this patch.
The HVS status is visible in the Options...Graphics screen.
NOTE : when HVS is used, "simple car" and "simple track" will cause a
reduction in frame rate because they do not take advantage of HVS.
So these options are not recommended and will be switched off when you
run the patch for the first time.
Keyboard Steering TEST
Three new keyboard steering methods have been introduced.
The old version, which has a reputation for being too helpful, is still
available for now, and is known as "two way limited stabilised".
I'm hoping that some of the new versions will be considered acceptable to
keyboard users and wheel users, because they don't catch skids at all or
as well - depending on the version that is selected. If we can find an
acceptable steering method then the old one will not be allowed in future.
The four keyboard steering systems in this test patch are :
"no help" - keyboard steering translates directly to physical steering.
the user can steer too far, forcing the car to understeer.
"one way limited not stabilised" - the total amount of steer available
INTO the corner is limited to the maximum slip angle, taking into
account the front wheels' direction of motion. Steering in the
direction OUT of the corner is limited to the maximum slip angle but
disregarding the direction of motion. No skid correction is provided.
"one way limited semi stabilised" - as above but there is a certain
amount of skid correction provided. The neutral position is between
the two limits. The skid correction is not perfect because one of the
limits does not take into account the direction of motion. The user
must take some skid correction action.
"two way limited stabilised" - this is the old controversial keyboard
steering. The steering limits into AND out of the corner both take
into account the direction of motion of the front wheels. The neutral
position is between these two limits, and provides perfect skid control.
The user does not need to take any action to correct a skid.
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Der Patch: http://www.liveforspeed.net/file_rsc.php?name=LFS_PATCH_S1E4.zip
Thread im RSC-Forum: http://forum.racesimcentral.com/showthread.php?t=135427
Zuletzt bearbeitet von Vykos am Sa 07.02.04 18:23, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Sa 07.02.04 18:05
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.. ich bin ja kein keyboarder mehr
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Sa 07.02.04 18:14
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vykos, dein link funktioniert nicht.
aber der im racesimcentral-forum ohne probs.
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Beiträge: 2440
Wohnort: West Germany
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Sa 07.02.04 18:14
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Beiträge: 5355
Wohnort: Kronberg i. Ts.
Geburtstag: 04.08.1976
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Sa 07.02.04 18:22
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So, link geht, sry, mein fehler.
Hab grad schon mal getestet, ich hole mit meiner GF4 Ti4200 20% mehr frames raus (vorher 50, jetzt 60)!
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Sa 07.02.04 18:22
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neues für keyboarder.. *gespannt.bin*
mehr fps... jaaa immer her damit kann nie schaden
Mal testen!
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Beiträge: 4395
Wohnort: Quedlinburg
Geburtstag: 09.10.1985
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Sa 07.02.04 18:58
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addeeee addeee meine zeiten sind nun adddeeee
muss jetzt irgendwie alles neu lernen
naja macht nichts
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OPK.
.................
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Beiträge: 10822
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Sa 07.02.04 19:05
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Hahaha, statt 25-30FPS am Start jetzt 45-60!!! DAS nenn ich maln Patch!!
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Sa 07.02.04 19:10
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Ja geht habe auch einige FPS mehr. schön haben sie das gem8.
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Beiträge: 2635
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Sa 07.02.04 19:12
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keine leinkhilfen mehr... mal schaun, wie das sich fahren läst ^^
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Sa 07.02.04 19:15
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hmmmm... muss glaub ich nochma resbooten, der will net mehr ins game... grrrr
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Sa 07.02.04 19:18
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mh gut mehr fps aber ohne hilfen kann ich die kiste gar net auffer strasse halten da merkt man erst wie hilflos man als tasta fahrer eigentlich ist
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Beiträge: 2635
Wohnort: Bonn
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Sa 07.02.04 19:22
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ich würd gern ma wissen, wo ihr die neuen fps hernimmt... ich find die bei mir einfach nicht... immernoch 20 fps
kann mir jemand sein wheel verscherbeln? kann meinetwegen auch minderwertig sein... hauptsache wheel...
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Sa 07.02.04 19:22
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ähm, also rebooten hat jetz auch nix gebracht... der versucht ins spiel zu gehn und dann gehter glei wieder raus... hilfe?
€: ok, geht jetz, hab nochma runtergeladen... mysteriös...
also ohne lenkhilfe beim keyboard isses so, wenner weg is, isser weg, ich kann dann garnet schnell genug entgegen lenken, und wenner dann hat, dann wars schon zu spät, ma mit der schnelligkeit vom lenken rumspieln...
Zuletzt bearbeitet von Ajumi Angelcop am Sa 07.02.04 19:34, insgesamt 1-mal bearbeitet
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Sa 07.02.04 19:33
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suave hat Folgendes geschrieben |
ich würd gern ma wissen, wo ihr die neuen fps hernimmt... ich find die bei mir einfach nicht... immernoch 20 fps
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Was hastn für ne Graka?
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Sa 07.02.04 19:33
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die lenkhilfen kann man doch unter control wieder einschalten?
ohne is mir das auch uz blöd.. man hat dann als tasta fahrer nur nachteile..
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Sa 07.02.04 19:39
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Also mit der schnellsten lenkgeschwindigkeit isses entgegenlenken kein prob, nur sind die kurven dann unfahrbar... eijeejiei, diese ungenauigkeit, obs hilft wenn ich an der kontrollrate rumschraub?
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Sa 07.02.04 20:05
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von 60 - 70FPS auf 90 - 110FPS gekommen, genial
Jetzt ist es doch theorethisch dass in der EPS/EAS mit KB allerdings ohne gegenlenk-hilfe gefahren werden darf?
Ich denke mir, dass einige KB-Fahrer jetzt viel schneller werden. Habs grad selbst 2 Runden getestet. *ORION anguck*
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Sa 07.02.04 20:14
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mh, ich erreich jetzt fast immer meine maximale fps rate von 64 fps, schöne sache, auch bei streckenpassagen bei denen ich schon beim hotlappen nur 40 hab
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Sa 07.02.04 21:08
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3 frames lol
ich weiss nicht,mir is es ohne denn patch besser gegangen frames-mässig irgendwie...
kA wieso,aber is nun mal so,wenns so is...
wie kriegt ihr so viel frames verd*mmt???
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Sa 07.02.04 21:14
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das hängt mit unseren überdurchschnittlich großen geschlechtsteilen zusammen
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Beiträge: 726
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Sa 07.02.04 21:20
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wie willste wissen,wie gross meiner denn is,hä???????????
man man man,sp00n du sau!!!
ne aber wie macht ihr das denn??
nur für denn kleinen,winzigen,nicht sehbaren,unsichtbaren,mikroskopisch grossen und überhaupt nicht lustigen,langsamer sp00n:keine schweinerei als antwort danke
*vorfliegendenlöffelnindeckunghecht*
nicht ernst nehmen,löffelchen.......
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Sa 07.02.04 21:46
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El Phoenix: Readme lesen, und nochmal, was Scawen geschrieben hat: Es geht a: Nur mit ner DX8 fähigen Karte (also GF4 aufwärts), und wenn das simple car model AUS ist.
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Sa 07.02.04 22:00
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zu a: ok das mit DX8:verstanden...
zu b(???) : simple car model...? wo is das?
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Sa 07.02.04 22:01
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Für die EPS wird es sicher keine Änderung mehr geben, da steht das Teilnehmerfeld und die Regeln.
Für die EAS werden wir uns das angucken und dann weitersehen.
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